Gibt es einen Release-Termin?
Noch nicht. Das Spiel ist in der Pre-Alpha, und jeder Termin, den ich heute nennen
würde, wäre geraten. Sobald einer wirklich hält, erfährst du ihn.
Welche Plattformen?
PC: Windows, macOS und Linux.
Gibt es Multiplayer?
Noch nicht. Das meiste ist gebaut: die Lobby, Teams von bis zu vier Spielern auf einer
Fraktion, Zuschauer, Chat, LAN-Suche, sogar ein dedizierter Server. Das Problem ist die
Synchronisation — die Spielstände der Teilnehmer driften noch auseinander. Deshalb ist
der Modus in spielbaren Builds abgeschaltet, statt kaputt ausgeliefert zu werden, und
kommt zurück, sobald er stabil ist. Bis dahin ist Terra Nova ein Einzelspieler-Spiel.
Kann ich allein spielen?
Ja — im Moment ist das sogar der einzige Modus: Einzelspieler gegen KI-Gegner, oder
eine entspannte Sandbox mit abgeschalteten Drucksystemen.
Kann ich es modden?
Ja. Leg JSON-Dateien in den Mods-Ordner und überschreib damit Gebäude, Einheiten,
Forschung und Rohstoffe. Steam-Workshop-Unterstützung ist für später geplant.
Ist es historisch?
Nein. Es ist ein fiktives 16. Jahrhundert mit historisch gefärbten Nationen —
die Epoche gibt den Ton an, aber keine Fakten vor. Echte Ereignisse oder Personen wirst
du nicht finden.
Wer macht das?
Ein unabhängiger Entwickler in Österreich. Im Moment ist das ein kleiner Betrieb, und
ein Publisher ist noch nicht dabei — diese Tür halte ich aber bewusst offen: Der richtige
Partner würde echte Künstler an die Platzhalterarbeit setzen und eine bessere Fassung des
Spiels vor deutlich mehr Leute bringen. Fertig wird Terra Nova in jedem Fall; Publisher
und Finanzierung entscheiden nur, wie gut es am Ende wird und wie schnell.
Wird KI in der Entwicklung eingesetzt?
Terra Nova entsteht mit begrenzten Mitteln. Um die Vision in einen spielbaren Prototyp
zu verwandeln, nutze ich KI-Werkzeuge in unterstützender Rolle: bei der Programmierung,
der Fehlersuche, der Recherche und der Dokumentation. Einige Bilder und die gesprochene
Erzählung im aktuellen Build sind KI-generierte Platzhalter.
Das gilt auch fürs Marketing: Diese Website wurde mit KI-Unterstützung gebaut —
Layout, Code und Platzhaltergrafiken entstanden auf Grundlage der Design-Dokumente des
Spiels, angeleitet und geprüft von mir. Sobald echte Screenshots und von Menschen
gestaltete Grafik da sind, ersetzen sie die Platzhalter.
Meine Haltung ist einfach: KI ist ein Werkzeug, mit dem ich meine Vision als Prototyp
umsetze — sie darf keine menschlichen Arbeitsplätze in der Spielebranche ersetzen. Wo
immer möglich, stammt die Kunst in diesem Spiel (Bilder, 3D-Modelle, Musik, Soundeffekte
und Sprache) von mir selbst oder ist von menschlichen Künstlern und Sprechern lizenziert,
wie im Spiel angegeben. Jeder KI-generierte Platzhalter — Kunst wie Erzählung — ist
vorübergehend und wird von einem Menschen neu erstellt, sobald das Projekt es sich
leisten kann. Menschliche Künstler an Bord zu holen ist kein nachträglicher Einfall,
sondern das Erste, wofür eine Finanzierung ausgegeben wird.
Zur Klarstellung über das Spiel selbst: In ihm läuft keine generative KI. Es erzeugt
während des Spielens nichts mit KI und sendet keine deiner Daten an einen KI-Dienst —
jegliche KI-Nutzung beschränkt sich auf die Entwicklung und wird von mir gesteuert und
überprüft. Die rivalisierenden Mächte, Piraten und Marodeure, denen du begegnest, sind
klassische regelbasierte Spiel-KI, keine generative KI.
Wenn du Gedanken oder Bedenken dazu hast, würde ich sie wirklich gerne hören:
support@fehlfunktion.com